Vulnérabilités de Chenipan suivant le type d'attaque :
Type :
Vulnérabilité :
x1
x0.5
x1
x1
x1
x2
x1
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité :
x0.5
x1
x1
x2
x0.5
x1
x1
x2
-
Lieux de capture de Chenipan :
Version
Ou l'obtenir ?
Bleu :
Routes 2, 24, 25 - Forêt de Jade
Rouge :
Forêt de Jade - Route 25
Jaune :
Forêt de jade
Or :
Route 30, 31 / Bois au chênes / Parc naturel
Argent :
Parc naturel pendant la competition
Cristal :
Bois aux chênes, Parc naturel, Routes 2, 24, 25, 30, 31
Rubis :
Échange
Saphir :
Échange
Émeraude :
Échange
Rouge Feu :
Routes 2, 25 - Forêt de Jade - Ile 6
Vert Feuille :
Routes 2, 25 - Forêt de Jade - Ile 6
Diamant :
Route 204 Sud (insertion version Rouge Feu)
Perle :
Route 204 Sud (insertion version Rouge Feu)
Platine :
Route 204, Forêt de Vestigion (Avec insertion de Rouge Feu)
Descriptions de Chenipan :
Version
Description
Bleu / Rouge :
Ses petites pattes son équipées de ventouse lui permettant de grimper aux murs.
Jaune :
Quand on touche l'appendice sur son front, il sécrète un gaz puant pour se protéger.
Or :
Pour se protéger, il émet un gaz puant par ses antennes qui fait fuir ses ennemis audacieux.
Argent :
Ses pattes ont des ventouses lui permettant de grimper sur toute de surface, notamment les arbres
Cristal :
Pour se protéger, il s'enfonce dans le sol en se couvrant de feuilles de la même couleur que son corps.
Rubis :
CHENIPAN a un appétit d'ogre. Il peut engloutir des feuilles plus grosses que lui. Les antennes de ce Pokémon dégagent une odeur particulièrement entêtante.
Saphir :
CHENIPAN a un appétit d'ogre. Il peut engloutir des feuilles plus grosses que lui. Les antennes de ce POKéMON dégagent une odeur particulièrement entêtante.
Émeraude :
Chenipan a un appétit d'ogre. Il peut engloutir des feuilles plus grosses que lui. Les antennes de ce Pokémon dégagent une odeur particulièrement entêtante.
Rouge Feu :
Il est recouvert d'une peau toute verte. Quand il fait sa mue, il s'enroule dans un fil de soie pour s'enfermer dans un cocon.
Vert Feuille :
Ses petites pattes sont équipées de ventouses, lui permettant de grimper aux murs.
Diamant :
Ses antennes rouges libèrent une puanteur qui repousse l'ennemi. Il grandit par mues régulières.
Perle :
Ses antennes rouges libèrent une puanteur qui repousse l'ennemi. Il grandit par mues régulières.
Platine :
Ses antennes rouges libèrent une puanteur qui repousse l'ennemi. Il grandit par mues régulières.